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    <title>それでも僕は双をやめない</title>
    <description>三国志オンラインでの生き様　所属部曲は泰山、呉のイケてる部曲「花鳥諷詠」</description>
    <link>http://kuaman.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>告知２</title>
      <description>日時一応決定！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イレギュラーが起きない限り、&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;９月４日（土曜日）９時&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;よりラジオしたいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バラさんがチャットできるとこってコメで書いてたけどそこはちっと悩み中。&lt;br /&gt;
だけども８割方導入なしかなぁという感じです。&lt;br /&gt;
まぁ俺はできないことはないんだけども、やっぱりソフト導入とかハードル上がるんで掲示板で対応します。&lt;br /&gt;
ＩＲＣとか考えもしたんだけどねｗ&lt;br /&gt;
んで使う掲示板はいっつも使ってた掲示板（ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/40033/）hつけて入ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
花鳥関係なく多くの人が集まればなぁと思います。&lt;br /&gt;
見てる人がどんだけいるかわかんねーけどｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
んで、ラジオ自体は&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;８時&lt;/font&gt;から動かそうかなと思ってます。&lt;br /&gt;
テストかねてですが。&lt;br /&gt;
だもんで、お暇な人は８時から掲示板みてつなげてみてください。&lt;br /&gt;
当分動かしてないんで、できれば音声チェックとかもしたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな感じでおねがいしまーう。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://kuaman.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E5%B8%B8/%E5%91%8A%E7%9F%A5%EF%BC%92</link> 
    </item>
    <item>
      <title>告知</title>
      <description>&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;告知&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;ラジオはする！！&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只今絶賛日程調整中！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえずみんなの時間が取れそうな土曜日の夜に絞ってみます。&lt;br /&gt;
今週か来週か再来週は・・・愛媛ＦＣ次第ということでｗ&lt;br /&gt;
できたらいついつの土曜日ならいけるよーとかコメントに書き込んでおくんなまし。&lt;br /&gt;
なるべく多く集まってもらって同窓会的にしたいよね！！&lt;br /&gt;
花鳥以外の人でも見てくれてる人いたらコメントに書き込んでくだせー。&lt;br /&gt;
内容はみんなの近況報告とかいなかった間の花鳥のしんどさとか俺の愚痴とか愚痴とか・・・ｗ&lt;br /&gt;
まぁそん時の気分次第で、なるようになる！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つーことでおねがいしま&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://kuaman.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E5%B8%B8/%E5%91%8A%E7%9F%A5</link> 
    </item>
    <item>
      <title>思ひ出１</title>
      <description>あと何回更新しよう・・・。&lt;br /&gt;
比叡です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さてさて5日ぐらい終わってからすぎましたが、みなさんいかかがお過ごしでしょう。&lt;br /&gt;
自分は寝る時間が早くなった？？（暑さのせいだと思うけど）ぐらいです。&lt;br /&gt;
ということで、回想生きたいと思いまーす。&lt;br /&gt;
いかんせん1期2期あたりになると記憶が曖昧なのでもしかしたら前後してるとこもあると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オープン&amp;beta;&lt;br /&gt;
初日から比叡爆誕！&lt;br /&gt;
もともとＦＰＳにどっぷり浸かってたのがクランの休止で何しようかなと思ってたところに大規模対人戦という触れ込みの３ＯＮを見つけて始めることになりました。&lt;br /&gt;
始めて3日ぐらいはソロでせこせこ上げてましたが、いいかげんこれではＭＭＯの醍醐味人との交流ができてないじゃないかと思い部曲探しをします。&lt;br /&gt;
魏・蜀・呉、別にどこでもよくてそこまで大規模じゃなく部曲名がおかしなとこじゃないという条件で探してたら呉の「花鳥諷詠」というとこが止まり入部。&lt;br /&gt;
そこにはまじめな蒼さんやＰＣ弱い風さん、やたらｗ生やす深山がいました。&lt;br /&gt;
んでなぜかちょっとして副部長になります。&lt;br /&gt;
これが結局最後部曲長っていう伏線にはなるんですが。&lt;br /&gt;
「花鳥諷詠」自体は順調に部曲員を増やして３５くらいはいったのかな？たぶんそんくらいだったと思います。&lt;br /&gt;
そのころの合戦は弓が最強で、呉も最強でした。&lt;br /&gt;
前倒しでキャップなんかも外れたりして皆で必死にレベアゲしてた記憶があります。&lt;br /&gt;
部曲員も多かったのでやたら賑わってた感じです。&lt;br /&gt;
正式前ということで、公式にある部曲砦とかその他の情報みて皆で長い間話したり期待感がすごかったですね。&lt;br /&gt;
そして正式に移行となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１期&lt;br /&gt;
蓋を開けてみれば制覇しか変わりがなかった！！&lt;br /&gt;
この時のがっかり感は半端なかったです。&lt;br /&gt;
だって、皆すでに職１つはカンストしててすでに日常で採集と生産ぐらいしかやることがなかったんですから。&lt;br /&gt;
さらに合戦の量も少なく、「基本暇」という状態になってしまいました。&lt;br /&gt;
あきらかなコンテンツ不足がわかった３ＯＮに執着する人は少なく、どんどん人が減っていきます。&lt;br /&gt;
合戦はまだ初期の段階で各部曲が各々で陣形を使い戦ってた感じですかね。&lt;br /&gt;
その時は双手だったんですが、ライン戦で弓とか妖術とか投石が相手のライン崩すまでやることナッシングみたいな状況でした。&lt;br /&gt;
まだ護りの祝福の使い方が確立されてなかった時ですね。&lt;br /&gt;
1期最後に廬山で今の突撃連合が出来たとか聞きましたが泰山ではまだでした。&lt;br /&gt;
その頃強かったのは魏でマラソン戦法を駆使して勝利を重ねていました。&lt;br /&gt;
そして「花鳥諷詠」は危機を迎えてました。&lt;br /&gt;
1期最後だったか2期最初だったかその間だったかは定かじゃないですが、部内で揉め事が発生します。&lt;br /&gt;
それだけが原因ではないですが、それ境に部員がどんどん減っていったのは覚えてます。&lt;br /&gt;
合戦不足・コンテンツ不足・合戦の時間帯とかいろいろ問題ありましたしね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２期&lt;br /&gt;
そんな中で迎えた2期。&lt;br /&gt;
部曲長は紅景清さん。通称ござるんになります。&lt;br /&gt;
全体としては涼州追加なんかがありましたが、それでも全く歯止めがかからずに全体人数は減っていきました。&lt;br /&gt;
たぶんここが分岐点だったんでしょうね、あそこで歯止めがかかるようなアップデートであれば大人数という看板を掲げたまま突っ走っていけたんじゃないかと思います。&lt;br /&gt;
呉はこの2期が最盛期になりました。&lt;br /&gt;
2期初期はまだ突撃連合という新しい概念の戦闘スタイルは少なくたぶん稼動してたのは赤連だけだったと思います。&lt;br /&gt;
それだけでは全然足りないので反省会で呼びかけてた記憶があります。&lt;br /&gt;
が、新しいものが入る時は衝突が起こるものでここからソロｖｓ連合という対立も始まります。&lt;br /&gt;
そんな中ござるんも休止に入り自分が部曲長となりました。&lt;br /&gt;
花鳥はまだそのころ単独で参戦してました。&lt;br /&gt;
これには理由があって連合というスタイルを望まないという人が少なからずいたためです。&lt;br /&gt;
連合に入れば自由がなくなります。&lt;br /&gt;
ちょっと城壁上りたいとか、ちょっと違うところで戦うとかそういったことがしにくくなります。&lt;br /&gt;
そういうのが嫌な人にとっては連合というのはやぼったいものでしかないですからね。&lt;br /&gt;
しかし、自分は人の減少もあって単独スタイルは限界があると思ってたので悩んでた時期ですね。&lt;br /&gt;
そして連合ということに踏み出そうと決めて探してるところに「破軍」さんから呼びかけがあり「花鳥諷詠」「炎蹄」「破軍」の3部曲が集まり、「花炎破」の結成となります。&lt;br /&gt;
その中で盟主をしてるうちに盟主の楽しさを知りました。&lt;br /&gt;
2期は最後までその連合で行くこととなります。&lt;br /&gt;
呉全体では、この合戦まけたら優勝無しというところでなんとか勝ち、連勝を重ねに重ねて最下位から優勝をはたします。&lt;br /&gt;
連合の規模・数がそろいまさに最盛期でした。&lt;br /&gt;
しかしその優勝の達成感からか引退・休止・移籍など数々の事例が呉に発生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というところで長くなったので今日はここまで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではまた。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://kuaman.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E5%B8%B8/%E6%80%9D%E3%81%B2%E5%87%BA%EF%BC%91</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ありがとうございました</title>
      <description>終わり。&lt;br /&gt;
比叡です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ついに３ＯＮ終了しました。&lt;br /&gt;
ＭＭＯの終わりは経験したことないのでどんな感じになるのかなぁと思ってましたがやっぱり寂しいものですね。&lt;br /&gt;
たぶんこれで一生会わない人も多々いるのでそう思うとね・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に対話なんかで比叡さんの連合が一番動きやすかったとか楽しかったとか言われて本当にありがたかった。&lt;br /&gt;
こんな連合でいいんだろうか？もっと大きな連合とかに入ったほうがいいんじゃないだろうかとか悩んでた部分もあったんで大げさに言うと救われました。&lt;br /&gt;
自分の人望のなさで連合員が集まらなくて迷惑ずっとかけたなぁと思います。&lt;br /&gt;
もうちょい人がいたら轢き殺せるのに、もっと追撃できて稼げるのにとか思ったことも多々あるんじゃないかと思います。&lt;br /&gt;
それでも最後までついてきてくれた「炎蹄」「煌」「破軍」「花鳥諷詠部員」「ソロでも参加してくれた皆様」には感謝してます。アリガトウございました。&lt;br /&gt;
おかげでとっても自分自身も３ＯＮを楽しむことが出来ました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移住先とかは全く決まってないのでどっかのゲームでというのは今のところないです。&lt;br /&gt;
このブログはしばらく残しておこうと思います。&lt;br /&gt;
更新も気が向いたら思ひ出的なことも書こうかなぁとか思ったり思ってなかったりしてます。&lt;br /&gt;
とりあえず今日はありがとうございましたということで終わりたいと思います。&lt;br /&gt;
ほんと皆ありがとう！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではまた？？。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://kuaman.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E5%B8%B8/%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%8C%E3%81%A8%E3%81%86%E3%81%94%E3%81%96%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>オランダにもこの勢いで勝つよ！！</title>
      <description>日本勝ったどーーーーーーーーーーーーーーー！！&lt;br /&gt;
比叡です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利の興奮も冷め遣らぬまま寝れないので更新。&lt;br /&gt;
魏戦盟主じゃなかったんですけどまぁちょこっと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連合員だからある程度余裕もってやろうかなぁとか思ってたんですけど回ってきた仕事は護り党首ｗｗｗ&lt;br /&gt;
うん！全然忙しかった！！&lt;br /&gt;
要のお仕事だったので全体の動きとかあんま把握することなく陣形開始のタイミングと再護りするかどうかで思考回路全部持ってかれましたｗ&lt;br /&gt;
それでも盟主の時のようなプレッシャーはないんですけどね。&lt;br /&gt;
まぁ連合員で参加すると色々気づくこと多いのでいいです。&lt;br /&gt;
この動きされると連合員の立場だとつらいとか、個々の動きの質だとか。&lt;br /&gt;
たまたま今回護りの党員になってたのが同じ連盟の人だけだったんですけど、ほんと信頼できるなぁと改めて思いました。&lt;br /&gt;
盟主が死んだ後冷静に党首についてきて、俺が陣形するのをちゃんと理解してる。&lt;br /&gt;
よくあるのが盟主死んだ後は徒党として生きてるのにばらばらになって陣形の恩恵を受けれないこと。&lt;br /&gt;
これってかなり損で、徒党として生き残ってるなら陣形が使えるんだし集まって他の凸載るなりなんなりできるんですよね。&lt;br /&gt;
連合が死んでも徒党でカバーして当たれない人数を最小限にするこれ結構大事です。&lt;br /&gt;
３陣とかもう徒党フル回転そんな状態でしたｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
んでちょこっと魏のこと。&lt;br /&gt;
やっぱり、りふぃあ連なくなってつらそう。当たり前ですけど。&lt;br /&gt;
結局１つの塊じゃ２～３段目の凸に対応しきれない。&lt;br /&gt;
あとソロ・徒党の率も増えたのかな。&lt;br /&gt;
連合である程度の人数の動きを制御できてたのが、できなくなって河畔なんかは敵さんラストそこまででなくていいのになぁと思ったほど、ちょろちょろと出てきてこっちに食われて逆転。&lt;br /&gt;
新しい盟主さん出てくるまではしんどい戦いになるだろうなぁと思いました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呉のほうは分散の形がうまくいってますね。&lt;br /&gt;
もう分散方式終わりですがｗ&lt;br /&gt;
なんで今までしなかったんだよって思う人もいるでしょうが、今分散で勝ててるのは相手の人数が減ったから。&lt;br /&gt;
前みたいに１００人も５０人も差があったら分散意味ないです。&lt;br /&gt;
どっちも人数で轢かれて終了。&lt;br /&gt;
だから集中でどっちか１陣という形でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
じゃあなんで呉は人数そこまで減ってないか。&lt;br /&gt;
これは予想にすぎませんが、連合・徒党が複数あるってのが大きいかなと自分は思ってます。&lt;br /&gt;
連合同士・徒党同士の繋がりが強いので合併とかしにくいというデメリットはありましたが、その分その中では引退者がそこまでいなかったんじゃないでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて無料期間に木曜から突入するわけですが、人数がどうなるか予想できません。&lt;br /&gt;
これでまた１００人差とかになればどうしょうもなくなりますし、同じ増え方でも連合に参加する人がどれだけいるかでも全然違います。&lt;br /&gt;
そんなかんじで今日はここまで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではまた。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://kuaman.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E5%B8%B8/%E3%82%AA%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%81%AB%E3%82%82%E3%81%93%E3%81%AE%E5%8B%A2%E3%81%84%E3%81%A7%E5%8B%9D%E3%81%A4%E3%82%88%EF%BC%81%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Ｗ杯、合戦限界ヨロシク</title>
      <description>イングランドｖｓアメリカ戦までに寝ないようについでで更新。&lt;br /&gt;
比叡です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
んではさくっと今日の蜀戦おさらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１陣目　草原&lt;br /&gt;
今回も前のイベ戦と一緒で分散作戦。&lt;br /&gt;
こっちは孫さんちょめさんうちでした。&lt;br /&gt;
うちは１２～３人だっけか・・・もう忘れましたｗ&lt;br /&gt;
孫さんもちょめさんとこもそんなに多くはなくてたぶん２０まではいってないと思います。&lt;br /&gt;
合流も迷ったんですけど２５超えるのと前回は固まったので今回は別れる感じで行こうかなと思いました。&lt;br /&gt;
開始時はこっちっが１０人ほど多かったかな。&lt;br /&gt;
だもんで相手の出足は遅くて連合発見するまでちょっと時間かかりました。&lt;br /&gt;
んで、北に馬連が深く入り込んでたんで中央橋渡って北の奥の橋ぐらいでぶつかろうと思って移動。&lt;br /&gt;
途中衝車があったんで排除しつつ北から退路絶つように移動。&lt;br /&gt;
凸って橋のとこで当たり、城からと挟撃がうまくでき殲滅。&lt;br /&gt;
ここは勝負と思って引かずに対応できたのがよかったです。&lt;br /&gt;
どうやら馬連１連合しかなかった模様なので中盤までは相手はどうすることも出来ない感じでした。&lt;br /&gt;
ただ蜀が陣移動してきて２連合になった時からがきつかった。&lt;br /&gt;
こっちの連合の規模が小さくて１連合だと対応できるんですけど２連合はきつい。&lt;br /&gt;
案の定そこそこいいタイミングで凸入っても倒せない状況になります。&lt;br /&gt;
最後の北でのあたりの部分も２秒陣形遅かったのは反省なんですけど、うまくいけてたとしても無理だったかなぁと思います。&lt;br /&gt;
あの規模の連合と数では２段目排除できないので。&lt;br /&gt;
ということで負け。&lt;br /&gt;
ただ、移動してきた分もう一つの陣が形勢逆転して勝てたのでなんとか決戦陣へ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２陣目　渓谷&lt;br /&gt;
ここもそんなに増えず１５人ほど。&lt;br /&gt;
ただ動きとしては８割方イメージどおりいけました。&lt;br /&gt;
後ろ付くような凸できたし、撤退位置予想して凸もできた。&lt;br /&gt;
呉としてのミスは中盤の南坂下。&lt;br /&gt;
白琴さんも孫さんもミスったと言ってましたが、たぶんここのこと言ってたんだろうと思います。&lt;br /&gt;
まぁそれぞれ思考が違うので全部が合うのはなかなか難しいとこです。&lt;br /&gt;
あの場面はたまたまもみじさん・光さん・うっかり・ちょめさんのイメージが合ってただけです。&lt;br /&gt;
そしてあの状況でくそーと思って凸しなかったのがいい判断。逆転までもってかれる要素なくしたので次に繋がったかなと思います。&lt;br /&gt;
逆転されてたら相手待つだけで得意のパターンに持ってかれるとこでした。&lt;br /&gt;
城回りまで攻められてからは連合には削る指示。&lt;br /&gt;
削っていく中でタイミングが合えば押そうかなと思ってました。&lt;br /&gt;
で、うまく削って押して最後は蜀の焦ったような凸に逆襲で終了。&lt;br /&gt;
この陣斥候のおかげもあってかなり自分のイメージどおりの位置に敵が来てタイミングよくできました。&lt;br /&gt;
急の３０秒護りだけ再突撃にも連合員の皆さんがなんとか付いてきてくれたのでありがたかったです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
んじゃイングランドｖｓアメリカ戦始まったので見ます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではまた。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://kuaman.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E5%B8%B8/%EF%BD%97%E6%9D%AF%E3%80%81%E5%90%88%E6%88%A6%E9%99%90%E7%95%8C%E3%83%A8%E3%83%AD%E3%82%B7%E3%82%AF</link> 
    </item>
    <item>
      <title>W杯と合戦どっちにする？</title>
      <description>さぁＷ杯！！&lt;br /&gt;
比叡です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｗ杯始まるんでサッカー大好きっ子としては合戦出るか世界のサッカーに酔いしれるか判断が悩まれるところです・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というわけで１日たっちゃったけどさくっと対蜀イベ戦のおさらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１陣目　渓谷&lt;br /&gt;
集中じゃなくて分散でした。&lt;br /&gt;
ただ集めてみたところ１０人いかないかなぁ１０分ぐらいで思ったので孫さんと合流。&lt;br /&gt;
合戦は最初突破したら後は半包囲戦になったので出どころ抑えるだけの戦いで終了。&lt;br /&gt;
最初が全てでした。&lt;br /&gt;
後から結構増えたので合流しなくてもよかったのかなぁとか思ったりもしましたが、合流しなかったらたぶん１５ぐらいの集まりが２つになってたと思うんでどうだったんだろ。&lt;br /&gt;
この辺が難しいところですね数による対応のしやすさを求めるか、多人数による一発火力を求めるか。&lt;br /&gt;
まぁ自分としては丹で楽しめたんでよかったですけどｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２陣目　関&lt;br /&gt;
ここは単独で参戦。&lt;br /&gt;
ばぜっとさんの斥候徒党も入ってたので２０人いるけど１徒党は計算外で実質３徒党の１５人でした。&lt;br /&gt;
最初は北で開幕突。&lt;br /&gt;
敵さんの主力は南だったようで相手はソロと徒党相手がしばらく続きました。&lt;br /&gt;
んで、北にも敵が対応してきたので撤退して様子見。&lt;br /&gt;
南にもいってみましたが被害大きかったので今回は主力避けるように移動して戦ってました。&lt;br /&gt;
うちではそれを隙間産業といってますがｗ&lt;br /&gt;
その後もうちは何回か南に支援いったものの基本北で少数狙って稼ぐ形に終始してました。&lt;br /&gt;
敵が突破してきた時の連絡もかねての動きもありましたけどね。&lt;br /&gt;
ただ、南が押せてたようでそっちに行ったらよかったのかなとも後に思いましたが、合戦中はやっぱ最初の当たりで被害で過ぎたのが今回は頭に残ってて北での戦闘を選んだんだと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水曜はこんな感じですかね。&lt;br /&gt;
イベ戦なんで今後の参考になるかどうかはわかんないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではまた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://kuaman.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E5%B8%B8/w%E6%9D%AF%E3%81%A8%E5%90%88%E6%88%A6%E3%81%A9%E3%81%A3%E3%81%A1%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8B%EF%BC%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>偶然の連発</title>
      <description>今更進退伺いをするな岡田！！&lt;br /&gt;
比叡です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
土曜は所用で合戦出れなかったので日曜蜀戦のことをちょろっと。&lt;br /&gt;
今回は陣とかなしでいきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感想としては３期の呉に戻ってきた感じ。&lt;br /&gt;
正確なデータなんかは取ってませんが、４期最初に蜀に勝ってた時よりもたぶん各連合５～１０人ほど連合員が減ってると思います。&lt;br /&gt;
それによって全体的に小粒になってしまって当たった時に破壊力がない＆持ちこたえれないそんだけだと思います。&lt;br /&gt;
斥候の情報量もそこまで落ちたとは思いませんし、連合の動き・他の動きにしたってそんなに変わってない。&lt;br /&gt;
蜀側で変わったといえば剥奪ぐらい？&lt;br /&gt;
じゃあ、こちらも対抗して剥奪をっていったってすでに連合側で剥奪用意できる状態でもないです。&lt;br /&gt;
１５人やそこらで剥奪もつと護りも入れるとして火力徒党１つだけになりますし、そもそも剥奪は党員がただ党首についていく状況になるのでなかなか理解が得られません。&lt;br /&gt;
剥奪徒党募集なんかで苦労してるのが例ですね。&lt;br /&gt;
さらに言えば、連合自体の野良募集ですら苦労してる状況でせっかく入ってくれた人に「じゃあ職の都合上で剥奪ね」とか言えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと他の対抗策で言えば連合の合併ですね。&lt;br /&gt;
小粒なんだから吸収合併したら大粒になるじゃないかとそういう論理です。&lt;br /&gt;
ただ、これも言うのは簡単ですが実際実行するとなるとすごくめんどくさく、現実的に不可能と思ってます。&lt;br /&gt;
廬山魏のようにという人も見かけますが、廬山魏の時の状況と違う。&lt;br /&gt;
全然勝てない状況でもなければ連合の黎明期でもない。&lt;br /&gt;
各連合・連盟で長い期間を経てコミュニティが形成されてるし、４期からのところは既存のところに入るよりかは俺らがって思いで立ち上がったと思う。&lt;br /&gt;
さらに、合併したところで呉の連合全体人数は増えないので効果としてどこまででるのかが疑問。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とまぁ結局４期最初のころの感じに戻らなければずっときついかなという感想。&lt;br /&gt;
もちろん今のままでも偶然に突撃がうまい具合に入って押せたりしてますのでその偶然を連発したらいけるとは思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今日はこんなところで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではまた。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://kuaman.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E5%B8%B8/%E5%81%B6%E7%84%B6%E3%81%AE%E9%80%A3%E7%99%BA</link> 
    </item>
    <item>
      <title>２００割ってきた！！</title>
      <description>過疎・・・&lt;br /&gt;
比叡です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
んーやばいですね。&lt;br /&gt;
ついに平日２００割るどころか１５０程度しか１陣目に集まらなくなってきました。&lt;br /&gt;
まぁこの悩みは魏も一緒みたいなんでましといえばましなんですが。&lt;br /&gt;
ただ蜀だけはやる気十分みたいなんでやばいですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ということで魏戦振り返り。&lt;br /&gt;
１陣目　渓谷&lt;br /&gt;
１０名程度だったんでもみじさんに合流要請。&lt;br /&gt;
ただ話し決まった時に１３名まで増えてあとから基幹部曲の人来てたんで単独でいけばよかった。&lt;br /&gt;
あと孫の手さんと光連合さんも合流してたんで塊はあるけど数たんないよー状態になってた感じ。&lt;br /&gt;
２組合流したことによって塊が３つになっちゃったんで相手からしたら対応しやすくなってしまいましたね。&lt;br /&gt;
特に魏の場合３～４つ程度の塊が個別に連携してくるんで数あったほうがよかったですね。&lt;br /&gt;
（蜀の場合全軍で対応するんで数より塊のでかさだと思います。この辺の使いわけ必要かも）&lt;br /&gt;
１０～１５程度でも魏の場合３０～４０名規模で反応してきたりするんでうまくすれば囮で使えるのかなと。&lt;br /&gt;
流れ的にはひたすら押し込まれて出たところ叩かれ続けて終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３陣　関&lt;br /&gt;
この陣は単独連合１４人だったかな。&lt;br /&gt;
一回冒険して失敗した以外は可もなく不可もなくといった感じ。&lt;br /&gt;
まぁその冒険にしても５０名規模で反応してきたので、逆サイド薄くなったはずだからちょっとは意味あったのかも。&lt;br /&gt;
流れは光連合さんの囮がひたすらうまく決まってそれにあわせて赤点見ながらタイミング合わしてたら逆転してた。&lt;br /&gt;
１陣河畔を途中光連合さん移動で取ってたんで勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ん～やっぱり１５名前後の連合の動かし方苦手です。&lt;br /&gt;
合体するにも相手方もそれぐらいいて余ったりするし、単独で動いても微妙に火力がたらない。&lt;br /&gt;
コバン化するにもあれってけっこうめんどくさい。&lt;br /&gt;
結局全てが中途半端になってしまうんですよね＞＜&lt;br /&gt;
悩ましいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではまた。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://kuaman.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E5%B8%B8/%EF%BC%92%EF%BC%90%EF%BC%90%E5%89%B2%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%9F%EF%BC%81%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>急転直下</title>
      <description>軽くイベ戦の感想でも書こうと思ってたんだ・・・&lt;br /&gt;
そしたら３ON終了のお知らせがｗ&lt;br /&gt;
比叡です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いやーたまげた。&lt;br /&gt;
冗談でこの前も拡張の話こないし、こなかったら終わりだよねーとか言ってたら現実になった・・・。&lt;br /&gt;
一応四月いっぱいまでは継続・拡張の方向もあったんじゃないのかなぁと思います。&lt;br /&gt;
３月のレベあげキャンペーンとか拡張でのキャップ開放見越してのことだと思いますし。&lt;br /&gt;
ただ、援軍制度・帰って来いキャンペーンが最後の運営の手段で、それが思わしくなかったんでしょうね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしまぁ、制覇も途中ですっぽかすほど唐突にあと２ヶ月とか言われるとは思いませんでした。&lt;br /&gt;
制覇半年だからそこまではとか思ってはいたんですけど・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今後どうすっかなぁということなんですけど。&lt;br /&gt;
３ONの方はとりあえず変わらず「うっかり連合」を維持できたらなぁと思います。&lt;br /&gt;
援軍の糞仕様ですが、最後まで勝ちは狙ったほうが楽しいと思うので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
んで、終わったあとは・・・不明。&lt;br /&gt;
大航海とか信長とかあんま興味ないしねぇ・・・。&lt;br /&gt;
連盟とかで移住話でるんだったら考えますけどね。&lt;br /&gt;
今のとこあまりにも急な話でなにも決めれないｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こういう時難しいですよね。&lt;br /&gt;
ゲーム上でしか関わりがない人が多いわけで、でもゲーム終わるからといって関係絶つのもさびしいわけで。&lt;br /&gt;
どうすっかなぁ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ということで決まってることは残り２ヶ月とにかく最後まで突っ走る！&lt;br /&gt;
それだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではまた。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://kuaman.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E5%B8%B8/%E6%80%A5%E8%BB%A2%E7%9B%B4%E4%B8%8B</link> 
    </item>

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