封印の竹の成果は致命傷・賢明・能力だったんです。
生気のために盾28まであわててあげたんですが自分ではゲットならず・・・。まぁあとで鈴ちゃんにもらって満足なんですが。
水鏡も交換の人たちですごい人数でした。一番人気は致命傷なのかな。
花火のほうは公式では「氷雪峰はドロップ5倍!」とか書いちゃってますが、荊州盗賊で十分です。
というか回転率から言ってPDのほうはかなり獲得率悪いですね。
荊州盗賊でも1時間もやってりゃかなりの粉が集まります。
今回の花火は結構評価してます。ユーザー側で花火上げられるのがいいですね。
昨日も水鏡で臨時花火大会みたいな感じになって皆さん楽しんでました。
3国で共同して大花火大会もいいかもしれませんね!
はいそしてようやく今日のタイトルのフィーバーにいきます!
前置き長かったなぁw
昨日は部曲メン達で氷のPDで呪詛祭りをしてたんですが、ついに、ついに、ついに!
ボクの自動出まくり歓喜祭がやってまいりました!!!
苦節正式になって4ヶ月・・・一回もまだ自動出てませんでした・・・・。
まずは1つ目、気力回復改。
「おーでたー」って感じで久しぶりに自動でたなぁと実感。皆もいいねーとか言って。
んで2つ目、剛健改。
ちょwまたでたーとか言って、まぁそれでもね2つ出たーとかは聞いてたんでまだ大丈夫。
そしてとどめの3つ目、でました急速改。
もうこの辺になると怖さが出てきます・・・。3時間もしない間に自動3つて・・・。
運をすべて吐き出した様な感もあります。
いや・・・まぁ・・・3つ出たのはいいんですけど・・・肝心の・・・
俊足改はどこ!!!
ではまた
ps 午後1時現在まだ比叡さんは事故にあわれてないようです。
ブログ復活したけど黎明期と違って狩りもあんまりしないし新PDも早くも飽きた感があるのでネタがないねっ!
そんなこんなで結局一番楽しいのは合戦。
最近は指揮も執ったりしてるんですが、まぁ嫌じゃないですw
やれ陣形だ、ほれ連合チャットで指示だ、えぇーい撤退マクロだと忙しさ満載なんですが何気に好きだったりします。
結構自己中なところがあるんで、自分の思ってることができるのがいいんですね。
まぁそれにつき合わされてる皆はどう思ってるかわからないんですが・・・。
ボクの指揮は管理型指揮なので、自由に戦場を駆け回りたいって人はがまんしてもらってる部分があります。
最近はボクの指揮に皆が慣れてきた?というのもあってかなり連合単位でまとまって動けてるのでボク的にはいい感じになってきたなと勝手に思ってたりします。
というのもせっかく連合を組んでいるのでまとまって動いて助け合いできればなと思ってます。
書いてて結局何をいいたいかよくわかんなくなってきましたが、なんせ言いたいのは
皆指示についてきてくれてありがとう!
ってことですw
ではまた
衝車届かずorz
はい、今日もイベ戦でしたね。呉が負けたわけですがまぁ指揮も何もない中での負けは(・ε・)キニシナイ!!
ボクは立場上、盟主とか党首やること多いのですが、気にかけてることが3つあります。
それは「間合い」、「タイミング」、「死なない」ということです。
合戦場で陣形は重要な役目を持ってきます。これがあるなしじゃ戦果でかなりの開きがでます。それを踏まえての3項目です。
「間合い」・・・双なのでよく使う陣形は「血の渇望」なんですが、これの効果時間が40秒ほどです。この時間で敵に1撃、2撃、3撃と与えなければいけません。敵との間合いが広すぎれば届かないし、近すぎれば陣形中に攻撃を食らいます。最近では突撃合戦となってるので、相手陣形が見えたら少し引いてからおっとり刀で陣形をかけるようにしてます。今のところこれが一番いいのかな。相手陣形が切れたあたりで突っ込むことができ有効だと思います。
「タイミング」・・・これは上の「間合い」と通ずるところもあるんですが、これがはっきり言って一番難しいです。タイミングが早ければうちのような少数連合じゃ突撃しても穴を開けれないのでカモにされ倒される。遅ければ行った時には敵はいないという状況になります。また陣形同士でガチの打ち合いにはもっていきたくないので相手陣形が切れるころにちょうど行くような感じを目指してます。また、僕がよく使うのは他の大連合の突撃とあわせることです。これにより陣形のおこぼれが期待でき、さらに一緒に突っ込むので人数でも押せます。
「死なない」・・・これは相手にポイントを与えないというのもありますが、党首の場合は死ぬと陣形効果が無くなるのと、死亡中は陣形発動ができないのでロスが生まれることになります。なのでボクの場合は徹底的にヒット&アウェイを心がけてます。深追いしたい場面ももちろんありますが、そこはぐっとこらえて引く。門とか叩く場合はもう完全に引いて陣形をかける係りと化してますw
そんな感じの3項目かな。
なんだよ基本じゃねーかよ!とかもっといいやり方あんだよ!とか思う人もいるかもしれませんがボクのスタイルとしてはこんな感じです。
幸いうちの皆は文句も言わずついて来てくれるのでかなりやりやすいです。文句あったらもっと言っていいんだよw
というのも、やっぱり自分のやりやすい形が人ぞれぞれあると思うんですね。で、それに近づけていくには言葉に出すしかないと思います。ボクは結構口に出していっちゃうタイプなんであれなんですが・・・。
あと盟主やってると情報というのがかなり欲しいです。これに関してはあればあるほどいいです。多いければ多いほど判断材料になるんで。
とまぁ、花鳥のBBSに書けよっていう内容になっちゃったんですが、これだけ書くとえらいことになりそうなんでブログで結果オーライとしとこうw
盟主・党首のスタイルはもちろん色々あると思います。遠距離系はまた全然違うと思いますしね。前衛でも人それぞれだと思ってます。今回はあくまでも自分のスタイルを伝えることによって自分も他の人も動きやすくなるかなと思って書きました。
それでは今日はこの辺で。
ではまた
8月末にキャップ開放と涼州追加。
9月末に部曲砦。
さすがに過疎絶賛進行中で焦って出してきましたかね。
まぁうpがあることはいいことです。
しかし、修正ももっとしてくれって感じもあります。キャップ開放で呪詛3なんかが来た日には合戦が丹ばっかりってのも遠い未来じゃない気がします。呪詛は重ねがけなし、混乱を範囲じゃなく単体にという変更だけでかなり変わるとは思うのですがね。バランスが崩れ始めてるのでここはどうにかして欲しいところです。
さて最近はPDにこもりっきりです。
もちろん氷雪峰なんですが、うちの部曲では平日だとちょっと人数厳しいので野良でいってます。ずっと野良でPTとか組まなかった人なんですが、お知り合いとか、PD攻略法とか、竹取り、のためにせっせと行ってます。
んで、PDとかに関して最近よく職縛りがどうとかこうとか聞いたりします。
自分的にはちょっと残念だけどそれも致し方なし!
といった感じですかね。
野良ではやはり職縛り効率重視で行くってのが基本かなと思います。そこは野良特有のシビアさがあって、一番殺伐としてくるのは全滅を何回も繰り返しちゃうことです。そうなることを避けるためにも盟主さんは安定というのが重要になってきてどうしても職で縛らざるを得ないという感じです。本当は全滅してもドンマイドンマイって言って行けるPTがいいんでしょうが、まぁ野良の現実はそんなに甘くないですしね。一部にはめんどくさい人がいるってのも事実ですし。ただ、立ち回りとかかなりうまい人とかいたりするんでお勉強にもなります。
ということで職縛りなしは部曲で行くしかないかなぁ。
花鳥でも倒したいところだけどまずは中ボスかなw
うちで今必要だと思うのは大きく言うと立ち回りだと思ってます。
剛撃の上に剛撃重ねてみたりとか、盾が練気の矢しかしてないのに攻撃しちゃうとか、単体でいいのに範囲とかそこらの細かいといえば細かいところの理解がまだまだかなと思ってます。めんどくせーってなるかもですがそこらを突き詰めてやんないと倒せないってのがボスだと思ってるんでがんばっていきましょー!
ではまた